小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……2.为什么找主美合伙人?……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R弹T展示枪械wsad

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产,最终走向自杀的绝路。……在游戏中您也不难发现客户要求很高,您每天都为他们盈利。知道为什么吗?……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31283

毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……虽然《我进前十》的台词有时候很雷,有时候对话又会突然尬你一下,但里面的包袱和富有毕鑫导演特点的台词却又总能挑起观众欢快的情绪……但随着女主搬走,一切又恢复往日的平静,或许充满遗憾和无疾而终的过往被称之为青春吧

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树……玩家可以自由搭配战队。 游戏讲述勇者登顶 Yggdrasil 树的冒险旅程。传说这样就能实现愿望

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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发现,原来并不是我智商低下,原来大家都跟我有同样的遭遇:游戏中找不到任何线索!……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它,这家伙确实应该难度挺大的。……--不过貌似是被 Steam Team 强制的:“无论玩了多长时间,买了多久,都可以全额退款”

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件搞定。……这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

、“你年纪都多大咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考了多少分?”“买房买车了吗?”……、“啥时候小孩啊?再过几年就来不及啦!”……、“你年纪都多大咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考了多少分?”“买房买车了吗?”

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……有自动射击,玩家可以更专注于英雄走位、技能释放;有空闲自动弹,玩家可以更专注于战斗,在快节奏的战斗中提升玩家的应变能力

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

发起:方程 碍事梨举枪!观众狂骚!是否意味着我们总算可以把她往死里打了呢?(′゜ω。……—摆脱PS1和PS3时代留下的品牌形象和名声。……游戏就不太清楚。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

版本:Early Access


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